Nous l’avons récemment annoncé, et le moment est enfin venu : ReDefine est au congrès SIGGRAPH cette semaine! François Schneider, superviseur de l’infographie sur 100% Wolf, donnera un aperçu de la création de la fourrure de 51 personnages le mercredi 26. Pour marquer l’occasion, nous lui avons posé quelques questions.
Bonjour François! Terminez cette phrase : 100% Wolf est…
Le tout premier film d’animation de ReDefine, coproduit avec Flying Bark Productions. Nous suivons Freddy Lupin dans sa quête de découverte de soi, et voyons comment il finit par s’accepter tel qu’il est. C’était mon premier projet lorsque je me suis joint à l’équipe à Montréal en octobre 2018. À l’époque, l’équipe était très petite. Il est donc formidable de voir à quel point elle s’est agrandie et je suis ravi de voir que 100% Wolf a été bien accueilli dans les cinémas!
Pouvons-nous parler du travail sur les fourrures qui est le sujet de votre conférence au congrès SIGGRAPH cette semaine? Comment était-ce de créer des fourrures pour non pas un ou deux, mais 51 personnages?
C’était difficile! *rires* Je me souviendrai toujours du visage de Dennis Petkov (superviseur aux fourrures chez DNEG) lorsque je lui ai dit que nous avions besoin de fourrure pour plus de cinquante personnages ET que certains plans comporteraient dix personnages à fourrure. Cela n’avait jamais été fait auparavant!
Tout le travail au pelage a été effectué avec le logiciel exclusif de DNEG, Furball. Quand nous avons commencé à créer la fourrure pour 100% Wolf, Avengers: Endgame de Marvel et Togo pour Disney+ étaient également en production chez DNEG. Entre Rocket Raccoon des Avengers, les huskies infographiques de Togo et les personnages de 100% Wolf, on peut dire que Furball et notre pipeline de fourrure ont été mis à l’épreuve! Les équipes de ReDefine et de DNEG ont travaillé ensemble pour optimiser Furball en fonction des besoins de la production, ce qui a donné lieu à une excellente collaboration.
Pour en savoir plus sur le travail de la fourrure sur 100% Wolf, cliquez ici.
Quel était votre personnage préféré dans 100% Wolf?
C’est une question difficile! Je dirais Mrs Mutton, c’est une grand-mère qui déchire (et elle conduit toute une moto!). J’aime beaucoup sa personnalité.
Quel a été le plan ou la séquence la plus difficile du film?
Ce n’est pas le plan le plus spectaculaire du film, mais à un moment donné de l’histoire, Freddy et Batty se retrouvent à l’arrière d’un camion. Tout se passe très vite et l’animation est assez intense. Au début, nous avions un retard entre l’animation des chiens et la fourrure. Le flou animé nous avait aussi donné un peu de fil à retordre!
Quel est votre plan ou votre séquence préféré?
La séquence d’ouverture quand les loups-garous courent dans la ville. J’adore cette séquence! Je suis très fier du résultat final.
Enfin, et surtout, sur quoi travaillez-vous en ce moment?
Je supervise l’infographie sur Silk Road Rally à partir de Montréal. C’est sur quoi je travaille principalement en ce moment, mais je suis aussi sur d’autres projets d’animation de ReDefine comme Rock Dog 2 et Rock Dog 3. J’ai hâte de voir d’autres travaux d’animation et d’effets visuels de ReDefine sur grand écran!